tag:blogger.com,1999:blog-36539914682759849912023-11-16T08:55:43.707+01:00GAME IS NOWMario Morandihttp://www.blogger.com/profile/18201644061140710052noreply@blogger.comBlogger53125tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-78048886410211383862012-04-01T20:06:00.000+01:002012-04-01T20:09:31.063+01:00Quando i grandi della rete rendono omaggio al videogame classico<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimzbqJwEFq3A_AbG1xDRhsEXWUmmGwIre6nYjV58TFKIhEfMc9UJ1LZQtFtacUYA67ogrpEg_RawFQiBlIBTyANeNh25lNEr9e4cMQmf-s9EP6zwcYZfjfn9NhuEQN-fkdA_cf-kZX0kpF/s1600/maps1apr2012+copy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="199" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimzbqJwEFq3A_AbG1xDRhsEXWUmmGwIre6nYjV58TFKIhEfMc9UJ1LZQtFtacUYA67ogrpEg_RawFQiBlIBTyANeNh25lNEr9e4cMQmf-s9EP6zwcYZfjfn9NhuEQN-fkdA_cf-kZX0kpF/s320/maps1apr2012+copy.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<blockquote>
<i><span style="font-size: 78%;">Il pesce d'Aprile di Google di quest'anno è straordinario. E commovente</span></i></blockquote>
</div>
<span style="color: yellow;">___Quando all'improvviso ti rendi conto che i grandi della rete amano il videogioco dalle sue origini.</span><br />
<span style="color: yellow;"><br /></span>
Perché ho pensato anche a Pac-Man, quando nel 2010 per i trent'anni del videogioco più famoso del mondo proprio Google aveva realizzato un logo con un livello di Pac-Man (<a href="http://www.google.com/pacman/" target="_blank">giocabile</a>).<br />
<br />
E oggi invece, come pesce d'aprile, che ti combina? Google Maps a 8 bit, con tanto di video che annuncia la "versione NES", stupendamente realizzato, grafica di Final Fantasy e persino "soffio magico" sul connettore della cartuccia. Da antologia.<br />
<br />
Vediamolo:<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="310" src="http://www.youtube.com/embed/rznYifPHxDg" width="500"></iframe>
<br />
<br />
Quindi la mia riflessione, che alla fine scatta sempre anche di fronte a quello che appare solo divertente ed insensato é: <span style="color: yellow;">un'azienda che tiene le fila della comunicazione globale ama il videogioco</span>. Ma non il videogioco come "gli appassionati" che si filano le ultime uscite e quello che c'è prima viene gradualmente dimenticato.<br />
<br />
<span style="color: yellow;">Sono omaggi questi</span>, di ragazzi ora cresciuti che i mondi virtuali li hanno amati e vissuti. E ora magari si divertono a riprodurre nel virtuale tutto ciò che per noi è reale.<br />
Si divertono e sono motivati ad assottigliare quel confine tra ciò che è vero e ciò che è fittizio.<br />
Anni fa un rapporto via web veniva definito "virtuale". Oggi, con centinaia di milioni di utenti su Facebook, il discorso si fa meno solido.<br />
<br />
Con <a href="http://maps.google.it/" target="_blank">Google Maps</a> e Street View possiamo muoverci per le vie di una città prima di metterci piede.<br />
E i documenti modificati in tempo reale da più persone di Google Docs funzionano meglio di carta, penna e quattro mani sul tavolo di casa.<br />
<br />
Sì, d'accordo, sono simpatiche trovate quelle di Google, ma che stanno anche a dire <span style="color: yellow;">"se siamo diventati quello che siamo, è stato anche grazie a questi punti di partenza che teniamo nel cuore"</span>.Mario Morandihttp://www.blogger.com/profile/18201644061140710052noreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-19289524332393036832012-01-29T10:14:00.009+01:002012-01-29T11:11:11.298+01:00IL capolavoro (videoludico, s'intende)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiA3ZCRVwKa03VxHijRT4UuQEe88iHm7pf8XmA0uxJwzyxJm8dWmfiIvpbU1SwucUuo-vccwMttCqaVYIEjzEEjgtMJxFF5wQnKJPKw8YmOqWbpHXcjHtKXJnG4yrA_WMOTkMxcTc0gIwg/s1600/gow3capolavoro.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 214px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiA3ZCRVwKa03VxHijRT4UuQEe88iHm7pf8XmA0uxJwzyxJm8dWmfiIvpbU1SwucUuo-vccwMttCqaVYIEjzEEjgtMJxFF5wQnKJPKw8YmOqWbpHXcjHtKXJnG4yrA_WMOTkMxcTc0gIwg/s320/gow3capolavoro.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5702991312804244738" /></a><div style="text-align: center;"><blockquote><em><span style="font-size:78%;">Ma esiste ancora il mio vecchio blog? Allora quasi quasi ci scrivo.</span></em></blockquote></div><span style="color: rgb(255, 255, 0);"></span><span style="color: rgb(255, 255, 0);">___Mi trovo a riflettere su ciò che nel mondo videoludico è "capolavoro".</span><br /><br />A parte che esco da una discussione su <a href="http://www.ludomedia.it/" target="_blank">Ludomedia</a> (il social network per videogiocatory italiany) su un certo God of War III, mi sono fermato un attimo a guardarmi intorno.<br /><br />Io sono sicuramente al di fuori dal giro di tutti questi giocatori diciamo "hardcore" (cough cough), che essendo più giovani di me magari hanno anche più tempo e più voglia da dedicare a certe produzioni, e magari queste produzioni fanno più al caso loro che al mio.<br />Naturalmente.<br /><br />E' solo che mi intristisce vedere quello che è "capolavoro" nel mondo dei videogiochi. Ossia, ancora "quello che prende 9" e che viene riposto nel cassetto dopo un mese per scimmiarsi su altre uscite. That's the business, mi si dirà, ma se questo va a ficcarsi come un palo tra le ruote a ostacolare tutto quello che SI POTREBBE VOLERE da un videogioco, mi cascano le braccia.<br /><br />I "capolavori", per un 14-25enne in pieno subbuglio ormonale sono INDISCUTIBILMENTE cose come Gears of War III, God of War III, Call of Duty Supermegaware 5, Battlefield 6, e via dicendo.<br /><br />Occhio: non sto dicendo che siano "fatti male". Il concetto del videogioco così però diventa:<br /><span style="color: rgb(255, 255, 0);">Dai in mano un fucile o un'arma corpo a corpo per maciullare gli avversari, fai le cose per benino, aggiornale all'ultima versione e AVRAI IL CAPOLAVORO.</span><br />Solo che se a 16 anni i litri di sangue sparsi per lo schermo di God of War III ti fanno sbarrare gli occhi e rizzare i capelli per l'adrenalina, a 30 li trovi ridicoli, pacchiani, esagerati. Sfigati, e io questo "capolavoro" l'ho voluto smontare pezzo per pezzo, qui dirò solo che è un figlio dell'hype e che vale la metà dei suoi predecessori.<br /><br />Ma a parte questo, guardiamoci intorno appunto. Guardiamo gli scaffali. Le copertine. I titoli.<br />Il credo dell'assassino. Il dio della guerra. Leve di guerra. L'isola dei morti. Il male che dimora. Il diavolo può piangere. Le anime del demone. Spazio morto. Tempesta di proiettili. Le ombre dei morti. Campo di battaglia. Chiamata al dovere teatro di guerra moderno. Rabbia.<br /><br />Insomma, stai tranquillo che il tuo alter ego virtuale sarà chiamato a fare stragi virtuali e sarà quello che conterà di più, sarà quello che farà vendere il gioco.<br /><span style="color: rgb(255, 255, 0);">Diventa l'identificazione del videogioco.</span><br />Ma non è solo questo.<br /><br />Anche <a href="http://www.youtube.com/watch?v=WMpIpQDxZTM" target="_blank">Deadly Premonition</a> si basa su elementi orrifici, ma perlomeno può vantare una narrazione adulta.<br />La cosa che mi ha colpito però è stato leggere che Hidetaka Suheiro, regista del gioco, ha inserito sequenze di combattimento su pressione del publisher, perché "un gioco senza combattimenti non avrebbe venduto in Occidente".<br /><br />Non voglio eliminare i combattimenti dai videogiochi.<br />Né tantomeno dire evviva Sonic Generations e Rayman: no, voglio qualcosa di adulto, ma di adulto davvero, non carne da cannone o da macello per ragazzini esaltati "che tanto può piacere benissimo anche ai videogiocatori adulti". No, che spreco. Con tutto quello che si potrebbe fare.<br /><br />Ma soprattutto non voglio pensare, che dopo 20 anni e oltre che giochiamo, si abbia voglia di considerare (e di DESIDERARE, da parte dei miei coetanei) il videogioco come una produzione in cui, nel 90 per cento dei casi, si va in giro a spargere sangue e a ripetere stragi come summa del divertimento. Per mezzo di "capolavori" che di capolavoro non hanno niente, o hanno poco: apprezzo Uncharted per esempio, ma non accetto le lodi sperticate sulla trama perché siamo ancora fermi al punto "per essere un videogioco, ha una trama da Oscar".<br />Per essere un videogioco un paio di palle.<br /><br />C'è ancora una fetta abbondante di gente che "pensa di capirne" ed è soddisfatta di quello che è "capolavoro" nel mondo videoludico. Io no, non lo sono per niente. Quanto potrebbero dare di più al di là delle meccaniche ben fatte i videogiochi, con i mezzi di oggi?<br />Non lo si fa mai abbastanza, e non lo si farà mai se accettiamo tutto questo come il migliore dei mondi possibile.<br /><br />E ritengo che il "capolavoro", nel mondo dei videogiochi, esca una volta all'anno, quando esce. Non una sfilza di capolavori casualmente prima di Natale, che poi saranno messi nel cassettino alla prima occasione. O alla prossima versione aggiornata, che sarà nuovamente un "capolavoro".Mario Morandihttp://www.blogger.com/profile/18201644061140710052noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-18083446858570073932011-02-06T09:25:00.011+01:002012-01-29T10:13:55.330+01:00AIO's Marketplace<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXu_6R2fy0DlWRDieabc3enfURFs6CiNxgBCJVYPl_m2_zvVJVRbIvaxPX9aSh9nbuvRaFJQGBFpn54Fs2U2jL71B4rpyUrzrEToSKElgxzF4WKYjI0D2PgeAXRcsm2nHFoM6pcErs90A/s1600/AIOSmarketplace.jpg"><img style="text-align: center; margin: 0px auto 10px; width: 320px; display: block; height: 240px; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5570495904352418562" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXu_6R2fy0DlWRDieabc3enfURFs6CiNxgBCJVYPl_m2_zvVJVRbIvaxPX9aSh9nbuvRaFJQGBFpn54Fs2U2jL71B4rpyUrzrEToSKElgxzF4WKYjI0D2PgeAXRcsm2nHFoM6pcErs90A/s320/AIOSmarketplace.jpg" border="0" /></a> <div style="text-align: center;"><blockquote><em><span style="font-size:78%;">Altro che IXBOX MARCHETTAPLEIS.</span></em></blockquote></div><span style="color: rgb(255, 255, 0);"></span><span style="color: rgb(255, 255, 0);">___Ecco una listolona di giochi interessanti (più - v. le varie piattaforme - o meno - v. lista PS1 derivata da uno stock a prezzo stracciato) e soprattutto A BUON MERCATO.</span><br />Approffitateneville.<br /><br />Spese di spedizione e sconto per acquisti in massa da concordare.<br />Pagamento via postepay o eventualmente con altra modalità da concordare.<br />Per contatti mario.morandi.80@gmail.com oppure facebook.com/mario.morandi.80<br />_____________________________________________<br /><span style="font-weight: bold;"><br /><span style="color: rgb(153, 153, 153);">PC</span></span><br />Darwinia - 5 €<br />Homeworld 2 (budget) - 2€<br />Mass Effect (allegato TGM, mai usato, demo incluso) - 5 €<br />Max Payne (budget) - 2€<br />Myth 2: Soulbligher (budget, CD case, SEALED) - 1 €<br />Neverwinter Nights 2 (allegato GMC) - 3 €<br />Tomb Raider: Anniversary (allegato rivista, mai usato, poster incluso) - 3 €<br />_____________________________________________<br /><br /><span style="color: rgb(51, 255, 51); font-weight: bold;">MICROSOFT XBOX360</span><br />Gears of War - 8 €<br />_____________________________________________<br /><br /><span style="color: rgb(153, 153, 255); font-weight: bold;">SONY PLAYSTATION PORTABLE</span><br />Burnout Dominator - 5€<br />Final Fantasy Tactics: The War of the Lions - 20 €<br />Everybody’s Golf 2 - 4 €<br />Sega Megadrive Collection - 10 €<br />_____________________________________________<br /><br /><span style="color: rgb(0, 0, 189); font-weight: bold;">SONY PLAYSTATION 2</span><br />Okami (SEALED) - 15 €<br />_____________________________________________<br /><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204); font-weight: bold;">NINTENDO GAMECUBE</span><br />R:Racing Evolution (+PacMan Vs, SEALED) - 20 €<br />_____________________________________________<br /><br /><span style="color: rgb(153, 153, 153); font-weight: bold;">SONY PLAYSTATION 1</span><br />Tutti i titoli a 1 euro.<br /><br />007 Tomorrow Never Dies (no booklet, no cover, no PS case)<br />5 Star Racing (damaged box)<br />Ace Combat 3: Electrosphere (no booklet, damaged box)<br />Air Race (perfetto)<br />All Star Tennis ‘99 (perfetto)<br />Cool Boarders 3 (+ demo Winter Releases ‘98, damaged box)<br />Cool Boarders 4 (no booklet)<br />G-Police (platinum, no booklet)<br />International Superstar Soccer Pro ‘98 (damaged box, no MGS demo)<br />Jimmy White’s 2: Cueball (damaged box)<br />Mechwarrior 2 (no cover, damaged box, damaged booklet)<br />Rascal (no booklet, no covers, no PS case)<br />Roswell Conspiracy (perfetto)<br />Shellshock (no cover)<br />Soviet Strike (platinum, no cover, no booklet)<br />Submarine Commander (perfetto)<br />Surfer (damaged box)<br />Syphon Filter 2 (platinum, no cover, no booklet, damaged box)<br />The Fifth Element (perfetto)<br />The Hunter (pocket price, SEALED)<br />The Mission (no covers, no booklet)<br />Tomb Raider: The Last Revelation (no booklet, no PS case)<br />V-Rally 2 (no booklet); V-Rally 2 (damaged box)<br />IL MITICO DEMO 1 (in psx case di altro gioco)<br />_________________________________________<br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 0);">VENDUTI FINORA: 14 titoli</span>Mario Morandihttp://www.blogger.com/profile/18201644061140710052noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-56527312679985090012010-12-03T10:24:00.004+01:002010-12-03T10:52:36.552+01:00AIO Productions' Wikileaks<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUgixwCPK7ISisHqmG0yVR4NwlHMqE8bIXrkeVDDkR1i6ts8RgNHyamOuzX04GVTbQTezQdk6rcEQ_dfaVEZpITbn-HpfgSB9hVCNhwGGHkkC-577aFasdjuhn_LVjw6WGZcAAxlPS4ph1/s1600/wikileaks.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUgixwCPK7ISisHqmG0yVR4NwlHMqE8bIXrkeVDDkR1i6ts8RgNHyamOuzX04GVTbQTezQdk6rcEQ_dfaVEZpITbn-HpfgSB9hVCNhwGGHkkC-577aFasdjuhn_LVjw6WGZcAAxlPS4ph1/s320/wikileaks.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5546391501907038098" border="0" /></a><div style="text-align: center;"><blockquote><em><span style="font-size:78%;">Da Wikileaks solo falsità.</span></em></blockquote></div><span style="color: rgb(255, 255, 0);"></span><span style="color: rgb(255, 255, 0);">___Wikilix! Wikilix! No, scusate, sto solo chiamando il gatto.</span><br /><br />___Anche AIO Productions è stato preso di mira da Assange, leggiamo le ultime scioccanti rivelazioni per il 2011:<br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 0);">"Radiogame Your Selection 03 è già stato realizzato, ma sarà online il prossimo anno".</span><br />Lo dico e lo ripeto: "da Wikileaks SOLO FALSITA'".<br />E' vero, è già stato realizzato, ma per via del lavoro di pubblicazione si attenderà qualche giorno. Non temete.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 0);">"AIO Productions sta lavorando a un nuovo podcast non meglio identificato insieme a un losco figuro che si fa chiamare Hellciccio".</span><br />Solo falsità. O almeno in parte, stiamo lavorando a qualcosa di nuovo, ma non sarà un vero e proprio podcast. Siamo stufi dei podcast. Ci sono troppi podcast. Non si possono più sentire.<br />Per via dell'ingente mole di materiale da realizzare e di impegni-problemi da parte degli autori, possiamo solo rivelare che questo nuovo progetto apparirà nel primo quarto del 2011. Stop the press.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 0);">"AIO Productions ha in cantiere un nuovo portale videoludico".</span><br />Falso, assolutamente falso. Da Wikileaks solo falsità. Ci sono troppi portali videoludici. Non mi interessa una cosa simile, e poi non avrei comunque le risorse necessarie per farlo.<br />Posso solo dire che sarà invece creato un punto d'incontro virtuale per videogiocatori, ma con una mentalità più vicina a Wikipedia che a SpazioGames. E questo è quanto.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 0);">"AIO Productions realizzerà nuovi episodi di Radiogame a conduzione multipla".</span><br />Questo è vero, ma sarà per un fine ben preciso. Non anticipo altro, se non che si parlerà ovviamente di videogiochi, ma non "a casaccio".<br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 0);">"AIO Productions curerà il restyling grafico e strutturale di Retrogamer.it"</span><br />Mi piacerebbe che fosse vero, o almeno che fosse vero presto. Spostare l'intera mole del sito su una piattaforma Wordpress sarebbe fattibile, ma ci vuole molto tempo per studiare nel dettaglio la cosa. Può essere considerata una delle cose da fare entro la fine del prossimo anno, questo sì.<br /><br />___Bene, ora che avete saputo la verità guardatevi bene dalle false dichiarazioni di Assange e il suo falsissimo sito Wikileaks.<br /><br />___Ciriciao.Mario Morandihttp://www.blogger.com/profile/18201644061140710052noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-49607975675221120632010-11-10T17:22:00.006+01:002010-11-10T18:13:16.974+01:008 videogiochi in 8 settimane<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0SneR1uX46nkmqjeT0TBpp-1Beqv3RkhaHAR50q2Gkzbs28XLaejZtgm6GV1npPU7j6b0s07YYPHaAY0HH8-Pr20HxvXoaqDtTOz2RMM4o77El8TZIZ6G8Ymz8-tYez65XY__YWperuZ7/s1600/Giochi360.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 204px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0SneR1uX46nkmqjeT0TBpp-1Beqv3RkhaHAR50q2Gkzbs28XLaejZtgm6GV1npPU7j6b0s07YYPHaAY0HH8-Pr20HxvXoaqDtTOz2RMM4o77El8TZIZ6G8Ymz8-tYez65XY__YWperuZ7/s320/Giochi360.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5537957380268083154" border="0" /></a><div style="text-align: center;"><blockquote><em><span style="font-size:78%;">Here we go. Ce la farà Mario AIO Morandi?</span></em></blockquote></div><span style="color: rgb(255, 255, 0);">___Orbene, oggi che è uscito ufficialmente il Kinect posso rivelare di avere il Kinect.</span><br /><br />___Le circostanze sono ancora celate da un alone di mistero, sta di fatto che i più furbi di voi avranno già capito che sia l'XBOX360 S che il Kinect non è roba mia ma è - diciamo - "in prestito".<br />Per due mesi.<br /><br />___Indi per cui, essendo dovuto andare in quel di Milano, ho approfittato della gentilezza e dell'ospitalità dei signori Conti per sottrarre di soppiatto i migliori giochi della softeca di <a href="http://www.facebook.com/valentino.conti" target="_blank">ATTO lo SCIMMI-ATTO</a> (scimmiatissimo a Left 4 Dead, grande giocata che spero di ripetere). A dire il vero egli mi ha lasciato trafugare il malloppo che vedete sopra, aggiungedoci un gioco tamarro che mai avrei preso di mia volontà, e visto il consiglio mi aspetto di essere sopreso (e i più furbi di voi, sempre gli stessi, avranno capito di quale titolo si tratta).<br /><br />___Forse volete sapere COM'E' <a href="http://www.xbox.com/it-IT/kinect" target="_blank">IL KINECT</a>. Beh, è tutto quello che potevate immaginarvi. Una tecnologia potente che si spera verrà sfruttata in futuro con qualcosa di veramente stupefacente. Sicuramente è divertente, e questo basta e avanza per vederlo flippare in testa ai desideri di grandi e piccini per Natale.<br /><br />___Vorrei buttarmi a pesce su <a href="http://www.retrogamer.it/newsystems/mirrorsedge.htm" target="_blank">Mirror's Edge</a> o <a href="http://www.retrogamer.it/newsystems/assassincreed.htm" target="_blank">Assassin's Creed</a>, ma ho dei fan che stanno aspettando il nuovo episodio di Radiogame, onde per cui mi accingo a lavorarvicisi sopra.<br /><br />___Aloha,<br /><br />Mario<br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 0);">PS:</span> Ah, visto che mi sonon iscritto a XBOX Live ho ricevuto un mese gratis di account gold (ossia si gioca online). Gamertag: <span style="color: rgb(255, 255, 0);">AIO1980</span>.<br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://live.xbox.com/member/aio1980"><img src="http://www.glop.org/gamercard/card/aio1980-newo.png" alt="aio1980's Gamercard" border="0" /></a><br /><br /><div style="text-align: left;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);">PPS:</span> Ho notato che la solita Ggentedellambiente(TM) sta sburrando in giro sul Kinect. Io non lo farò. Dico solo che secondo me il miglior gioco è Kinect Sports, e Kinectimals è senza dubbio originale (anche se c'è quello scassamaroni di AMBROGIO).<br /></div></div>Mario Morandihttp://www.blogger.com/profile/18201644061140710052noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-29138046856280951022010-11-03T17:49:00.016+01:002010-11-03T18:53:50.882+01:00IL PRESTAGIRO<span style="color: rgb(255, 255, 0);">___Da un'idea balzana, legata al fatto che odio far prendere la polvere ai videogiochi, ho deciso di scegliere una selezione di titoli da prestare in giro. </span><br /><br />___Funziona così, io ti invio il gioco per posta e tu me lo reinvii allo stesso modo entro un limite di tempo pattuito. Fico no?<br /><br />___Se poi vuoi acquistare uno di questi titoli fammi pure un'offerta ad <span style="color: rgb(255, 255, 0);">aioproductions@gmail.com</span>, che vediamo il da farsi.<br /><br />___Ma ora via con la lista (attualmente in fase di aggiornamento):<table style="margin-top: -190px;" border="1" bordercolor="yellow"><tbody><tr><br /><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC9JuEfU-tMX1hkO50_pWoAQ9Zxa9zBaXNf8hvuNdklLmc1cu_KDGzbfZDlh0Nt_-dccv2QBSDCuRLpPTB0jkt0I8Ds0KvYvMKG16UIY7yellHVKyEvdApX8eRkp73w9wgazs1bZvSFGs0/s1600/godof1.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 140px; height: 200px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC9JuEfU-tMX1hkO50_pWoAQ9Zxa9zBaXNf8hvuNdklLmc1cu_KDGzbfZDlh0Nt_-dccv2QBSDCuRLpPTB0jkt0I8Ds0KvYvMKG16UIY7yellHVKyEvdApX8eRkp73w9wgazs1bZvSFGs0/s200/godof1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5535369830151927090" border="0" /></a></td><br /><td valign="top">[PS2] <a href="http://www.retrogamer.it/newsystems/godofwar.htm" target="_blank">GOD OF WAR</a><br /><object height="190" width="310"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/H7veXxaPRIc?fs=1&hl=it_IT"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/H7veXxaPRIc?fs=1&hl=it_IT" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="190" width="310"></embed></object><br /></td><br /></tr><tr><br /><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP8saYjwMwhn5ZAEps8NBY-FAp0pZTU0BRxE5icpD_sRXXwcdZusVyN9UbycHHEOztisESR33VXYDYESmq4PmdM9zp88w2hS35C2ooKZYHF1ps8SlWd2F_8aab3eBhy3HrMGsXEXD-HH_f/s1600/godof2.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 142px; height: 200px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP8saYjwMwhn5ZAEps8NBY-FAp0pZTU0BRxE5icpD_sRXXwcdZusVyN9UbycHHEOztisESR33VXYDYESmq4PmdM9zp88w2hS35C2ooKZYHF1ps8SlWd2F_8aab3eBhy3HrMGsXEXD-HH_f/s200/godof2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5535374031918535026" border="0" /></a></td><br /><td valign="top">[PS2] <a href="http://www.retrogamer.it/newsystems/godofwar2.htm" target="_blank">GOD OF WAR II</a><br /><object height="190" width="310"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Q9aIEIRjxZw?fs=1&hl=it_IT"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/Q9aIEIRjxZw?fs=1&hl=it_IT" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="190" width="310"></embed></object><br /></td><br /></tr><tr><br /><td><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyDGvH3JuzYtnuw1KJJehD5IrhyphenhyphenlY5HZdKQnRzTp_y48O11NGa3K7DV8jQiz3_JAIQZ-gQCU7MnufnQ67_nidJKh0MfKBdd9LCk-2Y_ljXYHuw_J63b-tcE_GuzT0U-wck7C-Ex9D5AGnG/s1600/metroidp.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 142px; height: 200px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyDGvH3JuzYtnuw1KJJehD5IrhyphenhyphenlY5HZdKQnRzTp_y48O11NGa3K7DV8jQiz3_JAIQZ-gQCU7MnufnQ67_nidJKh0MfKBdd9LCk-2Y_ljXYHuw_J63b-tcE_GuzT0U-wck7C-Ex9D5AGnG/s200/metroidp.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5535382777085104930" border="0" /></a></td><br /><td valign="top">[GC] <a href="http://www.retrogamer.it/newsystems/metroidprime.htm" target="_blank">METROID PRIME</a><br /><object height="190" width="310"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ewcljvJQAQA?fs=1&hl=it_IT"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/ewcljvJQAQA?fs=1&hl=it_IT" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="190" width="310"></embed></object><br /></td><br /></tr><tr><br /><td><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgso28ncl4MqBKUzbozs-A4hfL_SyP8vN2vaQYtOBSSC4HOCYLmnxN_61YvM4qKd9M0jjAMz7URP8s___tSzhaLGkmckZt7Pl0i4sXfnFjFAKwnEE91m5GsGtTgAsobt-6QEfiDwcYOUB2A/s1600/outrun2.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 144px; height: 200px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgso28ncl4MqBKUzbozs-A4hfL_SyP8vN2vaQYtOBSSC4HOCYLmnxN_61YvM4qKd9M0jjAMz7URP8s___tSzhaLGkmckZt7Pl0i4sXfnFjFAKwnEE91m5GsGtTgAsobt-6QEfiDwcYOUB2A/s200/outrun2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5535377366763966658" border="0" /></a></td><br /><td valign="top">[XBOX] <a href="http://www.retrogamer.it/newsystems/outrun2.htm" target="_blank">OUTRUN 2</a><br /><object height="190" width="310"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/naibY83MFQ0?fs=1&hl=it_IT"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/naibY83MFQ0?fs=1&hl=it_IT" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="190" width="310"></embed></object><br /></td><br /></tr></tbody></table><br />___More coming...Mario Morandihttp://www.blogger.com/profile/18201644061140710052noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-53510364467895363232010-11-01T16:10:00.005+01:002010-11-01T16:47:33.997+01:00Le Steammate<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPQ8Kpiy3-2HumsOZ6UTHqj8DA4IuvuOa03OyimpCauBW1xVD_hYNBY9YoeKKBG_JF6nBQWbt8uYyPJSyOcqNUpnTdGIIUGcohc84357mIn8KpcdwlPKP3dClj_Gyaf2h6m8cFGKx62ju5/s1600/steamscreen.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 218px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPQ8Kpiy3-2HumsOZ6UTHqj8DA4IuvuOa03OyimpCauBW1xVD_hYNBY9YoeKKBG_JF6nBQWbt8uYyPJSyOcqNUpnTdGIIUGcohc84357mIn8KpcdwlPKP3dClj_Gyaf2h6m8cFGKx62ju5/s320/steamscreen.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5534606982804898178" border="0" /></a><div style="text-align: center;"><blockquote><em><span style="font-size:78%;">No, non sono santo, ho solo le amicizie su Steam, le Steam-mate.</span></em></blockquote></div><br /><span style="color: rgb(255, 255, 0);">___Bunga bunga, ecco che avendo reinstallato Win-dozoo, mi sono pure reinstallato IL STEAM.</span><br /><br />___Questo s'ignifica (come scriveva mio fratello nei temi alle medie) che posso giocare online con gente losca tipo Max Ciccio o Max Power, non vi rivelo il nome vero che è A.G. e che conoscono solo pochi intimy.<br /><br />___In pratica mi sono sciroppato un paio d'orette di <a href="http://store.steampowered.com/app/500/" target="_blank">Left 4 Dead</a> con lui in due sessioni, anche perché avevo acquistato ENTRAMBI i capitoli della serie zombesca in precedenza per soli OTTO EURO. Se poi contiamo che Max è stato finora l'unico ascoltatore di Radiogame che mi ha offerto una <a href="http://www.aioproductions.net/radiogame/virtual-pizza/" target="_blank">Virtual Pizza</a>, ringrazio.<br /><br />___Solo che mi è venuta voglia di tirare dentro altra gente che conosco, così vado sul Retroforum e apro <a href="http://retrogamer.forumfree.it/?t=51771401" target="_blank">Steam - topic ufficiale</a>. Solo che poi parte la <a href="http://retrogamer.forumfree.it/?t=51809551" target="_blank">Crociata contro il cosiddetto digital delivery</a>. Olpus, Olpus... sii più Bonzo! :)<br /><br />___Non sto neanche a discutere sui vantaggi e sugli svantaggi della distribuzione digitale. Dico solo che con questo sistema si può pagare veramente poco, si possono trovare i titoli, però non hai un disco in mano. Cosa che a me non dà affatto fastidio.<br /><br />___Orbene, dopo questa esperienza online vedo se ogni tanto riuscirò a giocare con gente che conosco, tipo <a href="http://www.facebook.com/valentino.conti" target="_blank">Valentino Conti</a> che ho obbligato ad acquistare Left 4 Dead. Sono sicuro che non se ne pentirà, mangia zombie a pranzo e cena. E qualche volta pure a colazione. Comunque l'ha preso oggi perché c'era lo sconto Halloween, domani sarebbe costato il doppio, 14 euro anziché 7. "Perché pagare di più!?"<br /><br />___Vedo poi che <a href="http://supercade.net/Default.aspx" target="_blank">SUPERCADE</a> è in fase di beta testing. E io testo. Do testate. Qui il discorso non è esattamente legale: siete avvisati. Ma io ho Super Street Fighter II nella Capcom Collection per PS2 quindi gne gne gne. Non funziona così? Beh, SUPERCADE funziona però.<br /><br />___Ci si mena,<br /><br />Mario<br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 0);">PS:</span> Or ora grande segnalazione, ci si registra <a href="http://www.telltalegames.com/bttfoffer" target="_blank">qui</a> (pulsante sotto in basso, REGISTER FOR YOUR FREE EPISODE. Sì, tentano di fartelo pagare ma tu sii più furbo), poi si eliminano le prime due voci dal carrello (sì, tentano di nuovo di fartelo pagare ma tu sii ancora più furbo) e aspetta speranzoso che ti arrivi il link per scaricare l'avventura grafica di RITORNO AL FUTURO. Almeno, il primo dei cinque episodi. Ma a caval donato...Mario Morandihttp://www.blogger.com/profile/18201644061140710052noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-36077049049351241422010-10-29T09:50:00.000+01:002010-10-29T09:50:00.479+01:00Game is Now, Game is back.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBULUbOct8eVtR1c5xKZxqHmGXYwQv_v6cRucg9ZUWn3ATyRlyCJXsMFSJ8-fAyhiP7nYXlmtDCi5NglMo9UGtH3zPxEyn8HT9LCqd_85Sdp7EoDs35Arj2iAIcTXNMvshsnW2dKfvFWOR/s1600/nintendo-wii-black-edition.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 203px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBULUbOct8eVtR1c5xKZxqHmGXYwQv_v6cRucg9ZUWn3ATyRlyCJXsMFSJ8-fAyhiP7nYXlmtDCi5NglMo9UGtH3zPxEyn8HT9LCqd_85Sdp7EoDs35Arj2iAIcTXNMvshsnW2dKfvFWOR/s320/nintendo-wii-black-edition.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533375796183930594" border="0" /></a><div style="text-align: center;"><blockquote><em><span style="font-size:78%;">Game is Now is back. Wii is back. AIO strikes back.</span></em></blockquote></div><p></p><br /><span style="color: rgb(255, 255, 0);">___Amici-ci. Ahrararaaaaa.</span><br />Bello rispolverare questo blog vecchio, ammuffito, puzza di stantìo. Ma visto che ce l'ho, perché non usarlo? Er blogghe, no l'attributo.<br /><br />___E insomma ho vinto un WII nero nuovo di pacca con MOTION PLUS, Wii Sports, Wii Sports Resort. Bingo.<br />Mi sto dedicando allegramente a <a style="font-style: italic;" href="http://www.youtube.com/watch?v=JTvpWH2p55c" target="_blank">No More Heroes</a> (che ho finito ieri, più che discreto, mi aspettavo meno divertimento a livello di gameplay e più a livello di trama - totalmente il contrario), il relativo seguito e ad altri titoli interessanti.<br /><br />___Da bravi NERDZ su Faccia-da-libro, io Valentino e Luca Paternesi (sì! il divo di <a href="http://www.jurassicpad.blogspot.com/" target="_blank">JURASSIC PAD</a>!) abbiamo discusso sulla softeca Wii partendo dal mio post scandalizzato sulla riedizione per console HD di No More Heroes (Heroes' Paradise).<br />Viene fuori che <a style="font-style: italic;" href="http://www.youtube.com/watch?v=MzQT7pdZkxU" target="_blank">Resident Evil: Darkside Chronicles</a> è nettamente consigliato, così come <a style="font-style: italic;" href="http://www.youtube.com/watch?v=FUh26bYaXuw" target="_blank">Dead Space Extraction</a> e pure <a style="font-style: italic;" href="http://www.youtube.com/watch?v=ALQCdLSSAr4" target="_blank">Silent Hill: Shattered Memories</a>, che ho provato su PSP ma sono rimasto un po' col sopracciglio alzato per via della sua ripetitività. Vabbuò, come vedete apprezziamo solo giochi col bollino PEGI 3+.<br /><br />___Ah, per la cronaca un Wii lo avevo già comprato, usato, nel 2008. Lo vendetti per mancanza di liquidità e per la scarsa offerta ludica del periodo.<br /><br />___Poi vabbe', sono stato al Video Games History di Monza i primi di ottobre, dove ho conosciuto di persona Alessandro Mazzega (sì! QUELLO DI <a href="http://www.gamingeffect.it/" target="_blank">GAMING EFFECT</a>, strafamoso!), avrei fatto anche delle videointerviste a lui e al Perlini (che collabora con <a href="http://www.cyberludus.com/" target="_blank">Cyberludus</a>), ma temo dovrò riversarle presto su Youtube perché l'episodio di Radiogame dedicato al VGH non s'ha da fa'.<br /><br />___Ah, già, <a href="http://www.aioproductions.net/radiogame" target="_blank">RADIOGAME</a>. E' ripartito. Nuovo sito, dominio di mia proprietà fresco fresco di layout: accliccatece: <a href="http://www.aioproductions.net/" target="_blank">www.aioproductions.net</a>. E tra un dieci giorni al massimo, nuovo episodio.<br /><br />___Su Ars Ludica mi ha colpito molto positivamente il <a href="http://arsludica.org/2010/10/28/videogiocatore-mainstream/" target="_blank">bell'articolo-confidenza</a> di Turrini e la discussione via commenti a seguire.<br /><br />___Sul <a href="http://retrogamer.forumfree.it/" target="_blank">forum di Retrogaymer</a>, finito il can can del Mercatino, regna la pace. Si segnala l'iniziativa di MSD (sì, sembra il nome di una droga sintetica, infatti è <a href="http://www.facebook.com/HellCiccio" target="_blank">Marco S. Doria</a>), ovvero Hellciccio, di giocare collettivamente <a style="font-style: italic;" href="http://www.retrogamer.it/psx/vagrantstory.htm" target="_blank">Vagrant Story</a>. Scelta di pregio, ma è come darsi una mazzata nelle palle dato che molti lo stanno giocando per la prima volta e si tratta di un titolo cerebralmente impegnativo. Io non partecipo attivamente ma, conoscendo il gioco meglio delle mie tasche, dispenso utili consigli agli ardimentosi novellini... cough cough, sto invecchiando... Sì ho pure fatto i 30 anni due settimane fa.<br /><br />___Bene ragazzish, ci sentiamo presto su questi schermi.Mario Morandihttp://www.blogger.com/profile/18201644061140710052noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-48953759961884123132008-05-31T15:38:00.006+01:002008-05-31T16:52:59.073+01:00Tekken 2: dalla sala alla casa<div align="center"><a href="http://www.retrogamer.it/psx/tekken2_07.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 250px; text-align: center;" alt="" src="http://www.retrogamer.it/psx/tekken2_07.png" border="0" /></a> <blockquote><em><span style="font-size:78%;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=4r6sdhs9uR8%20" target=" _blank="><span style="color: rgb(179, 218, 255);">Purtroppo questo è il migliore video in-game disponibile per <span style="font-style: italic;">Tekken 2</span>...</span></a> </span></em></blockquote></div><p></p><br /><span style="color: rgb(255, 255, 0);">___Ricordo bene quando vidi</span> <span style="font-style: italic;"><a href="http://www.retrogamer.it/psx/tekken2.htm" target=" _blank=">Tekken 2</a></span> <span style="color: rgb(255, 255, 51);">in sala giochi</span>.<br />Il primo non mi colpì, lo trovai piuttosto truzzo e nonostante i combattenti poligonali fossero ricoperti di textures gli preferivo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Virtua_Fighter" target=" _blank="><span style="font-style:italic;">Virtua Fighter</span></a>.<br /><br />___Per qualche motivo il secondo capitolo aveva le carte giuste per essere una vera hit. Mi impratichivo con le mosse, spesso seguito da un nanerottolo che aveva qualche anno meno di me ma faceva il vissuto.<br /><br />___Avevo ancora il <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Sega_Mega_Drive" target=" _blank=">Megadrive</a> e puntavo alla PlayStation; sapevo che era uscito il primo Tekken per la nuovissima console Sony, però ero convinto che il secondo fosse troppo "avanti" per una possibile conversione. Chiaramente non avevo la più pallida idea di cosa fosse una System 11. Nemmeno il nanerottolo se è per questo, ma era fiducioso sull'uscita di <span style="font-style: italic;">Tekken 2</span> per PSX.<br /><br />___Passò un annetto, e mi ritrovai con gli amici a sbavare sulle riviste, loro su <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Formula_1_97" target="_blank"><span style="font-style: italic;">Formula 1 97</span></a> e io su <span style="font-style: italic;">Tekken 2</span>: averlo a casa senza spendere per i gettoni sarebbe stato fotonico.<br /><br />___La memoria vacilla se ripenso al momento in cui acquistai il titolo in questione (probabilmente con dei buoni vendita ricavati dall'usato, come sempre) ma ho perfettamente conservato un ricordo: ero a casa con il gioco appena comprato, e dovevo andarmene. Sapevo che mio fratello sarebbe tornato quando non c'ero, quindi nascosi il gioco perché dovevamo essere insieme per provarlo la prima volta.<br />L'etichetta del CD-Rom ammiccava con <a href="http://www.mobygames.com/game/tekken-2/cover-art/gameCoverId,58093/" target=" _blank=">Anna, Nina e Michelle in costume da bagno</a>.<br /><br />___Ma quanto ho giocato a <span style="font-style: italic;">Tekken 2</span>? Tanto da sapere ancora a memoria quasi tutte le mosse e la ten hit combo di Paul. Sfide grandiose con mio fratello, alla scoperta delle varie tecniche dei lottatori e sbloccando i vari personaggi nella modalità arcade.<br /><br />___<a href="http://www.retrogamer.it/psx/tekken3.htm" target="_blank"><span style="font-style: italic;">Tekken 3</span></a> è l'apice ma <span style="font-style: italic;">Tekken 2</span> ha i 60 fps. Ha i 60 fps. Ha i 60 fps. Ok, io avevo la versione PAL ma ha i 60 fps, cosa che lo rende talmente fluido da essere totalmente immersivo. Come non innamorarsi delle arti marziali giocando a <span style="font-style: italic;">Tekken 2</span>?<br /><br />___Un videogioco dove tutto, ma proprio TUTTO era GRANDE.<br />Ed è solo uno dei pezzi di felicità che Namco mi poté offrire nella seconda metà degli anni Novanta...<br /><br />PS: Recuperatelo in <a href="http://www.retrogamer.it/psx/tekken2.htm" target="_blank"><span style="font-style: italic;">Tekken 5</span></a> per PS2.Mario Morandihttp://www.blogger.com/profile/18201644061140710052noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-62681319189519822562008-01-30T09:51:00.000+01:002008-01-30T10:31:30.397+01:00Ufouria: se sai tutto, basta un pomeriggio<div align="center"><a href="http://www.retrogamer.it/nes/ufouria4.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 250px; text-align: center;" alt="" src="http://www.retrogamer.it/nes/ufouria4.gif" border="0" /></a> <blockquote><em><span style="font-size:78%;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=2Pcw4DHFvec&feature=related" target="_blank"><span style="color: rgb(179, 218, 255);"><span style="font-style: italic;">Ufouria</span> in azione su YouTube (capture made in Italy!)</span></a> </span></em></blockquote></div><p></p><span style="color: rgb(255, 255, 0);">___Il fatto è che c'erano quei personaggi beoti a rendere splendido <a href="http://www.retrogamer.it/nes/ufouria.htm" target="_blank"><span style="font-style: italic;">Ufouria</span></a></span>.<br />Ma anche le musiche, devo dire. Però andiamo con ordine.<br /><br />___Fortunatamente nel 1992 esisteva un videonoleggio non molto distante da casa mia in cui si potevano affittare dei videogiochi per <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System" target="_blank">NES</a> e <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Megadrive" target="_blank">Megadrive</a>: diecimila lire per una settimana. Arrivavi a finire i giochi, capite? Niente male, insomma.<br /><br />___Ci andavamo io e il mio amico in bicicletta. Uno dei giochi nuovissimi del periodo era questo <span style="font-style: italic;">Ufouria</span>, che pensavo fosse un platform qualsiasi. Invece no: ti permetteva di esplorare un mondo pieno di sorprese, con le varie ambientazioni tutte collegate tra loro, raccogliendo oggetti e risolvendo enigmi per accedere in luoghi altrimenti inaccessibili.<br /><br />___Insomma ci si scraniava su certe cose, mi ricordo che c'era un masso, una cascata, che il rospo serviva per andare sott'acqua e il draghetto rosso camminava sul ghiaccio; gli altri invece scivolavano e cadevano sulla schiena, poverini. Dovevi tener d'occhio la password prima di spegnere il NES, perché altrimenti si sarebbe ricominciato da capo. Già se morivi ti riportava al punto di partenza, il che era una grande scocciatura anche se avevi sbloccato delle scorciatoie, ma ripartire da zero no, non sarebbe stato tollerabile.<br /><br />___La password consisteva in una scacchiera di perle colorate: un bordello da segnare sulla carta, e un casino di tempo per inserirla.<br />Ma ne valse la pena.<br /><br />___In cinque giorni di gioco alternato tra me, il mio amico e mio fratello siamo riusciti ad arrivare all'incredibile boss finale (alto quanto lo schermo). Poi, non contento, siccome sapevo già cosa fare e in che ordine, il pomeriggio seguente dopo tre-quattro ore di gioco in ininterrotto io e mio fratello stavamo quasi per rifinirlo. Ricordo che telefonando al mio amico gli dissi "guarda che una volta che sai tutto lo finisci in un pomeriggio".<br /><br />___Dubito che oggi riuscirei a prendermi la briga di finirlo in un pomeriggio, ma fatto sta che <span style="font-style: italic;">Ufouria </span>resta uno dei ricordi più belli del periodo NES (ormai in fase morente), nonché un'introduzione al genere action adventure che apprezzai in seguito con <a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/04/resident-evil-amore-seconda-vista.html">Resident Evil</a> e Super Metroid.<br /><br />___E <a href="http://www.retrogamer.it/nes/zelda.htm" target="_blank">Zelda</a>, direte voi? L'avevo noleggiato proprio in quel negozietto, ma non bastava una settimana per finirlo...Mario Morandihttp://www.blogger.com/profile/18201644061140710052noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-29631354900595792562007-12-18T17:18:00.000+01:002007-12-18T18:01:33.289+01:00Ars Ludica: Best of 2007<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img513.imageshack.us/img513/126/arsart1kr5.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px;" src="http://img513.imageshack.us/img513/126/arsart1kr5.gif" alt="" border="0" /></a><em><span style="font-size:78%;"><a href="http://arsludica.org/2007/12/18/best-of-2007-di-karat45-%e2%80%93-in-rigoroso-ordine-alfabetico/" target="_blank"><span style="color: rgb(179, 218, 255);">Clicca qui per visualizzare subito l'articolo!</span></a></span></em></div><blockquote><em></em></blockquote><span style="color: rgb(255, 255, 51);">___Ovvero, esempio di critica videoludica ideologicamente corretta.</span><br />Nonostante il 2007 sia stato un anno di mm... magra, diciamo, sotto il profilo videoludico, <a href="http://arsludica.org/" target="_blank">Ars Ludica</a> tira fuori i cojones e ci consegna questa lista (non classifica, badate bene) dei migliori titoli dell'annata.<br /><br />___Andate a leggervi questa <span style="font-style: italic;">lista </span>e ogni <span style="font-style: italic;">classifica </span>videoludica vi apparirà come una marchetta da due soldi per soddisfare il <a href="http://www.google.com/url?sa=t&ct=res&cd=1&url=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FFanboy&ei=xPpnR8j8KabowwGGt7XdDQ&usg=AFQjCNGzx6n2_xiL07LJhA37tfjZaVFgbA&sig2=JQ8nStPHyEGP8LeBx3cLCw" target="_blank">fanboy</a> di turno.<br />Immagini enormi, in cui ti ci faresti il bagno, con numerose pescate nell'<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Indie_game" target="_blank">indie gaming</a> e commenti appassionati: <a href="http://arsludica.org/author/karat45/" target="_blank">Karat</a> e <a href="http://arsludica.org/author/joe_slap/" target="_blank">Joe Slap</a> sanno come consolare anche i più brontoloni sulle sorti di questo 2007 videoludico.<br /><br />___E ora accattateve il link:<br /><a href="http://arsludica.org/2007/12/18/best-of-2007-di-karat45-%e2%80%93-in-rigoroso-ordine-alfabetico/#comment-4422" target="_blank">Best of 2007 - In rigoroso ordine alfabetico</a>Mario Morandihttp://www.blogger.com/profile/18201644061140710052noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-22613202022215255962007-12-02T10:13:00.000+01:002007-12-02T11:47:01.538+01:00Firma per una Virtual Console a 60 hz<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.flickr.com/126/321805899_686f4d99a9.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px;" src="http://static.flickr.com/126/321805899_686f4d99a9.jpg" alt="" border="0" /></a><blockquote><div style="text-align: center;"><em><span style="font-size:78%;"><a href="http://www.petitiononline.com/wii60pal/petition.html" target="_blank"><span style="color: rgb(179, 218, 255);">Clicca qui per firmare la petizione per una Virtual Console a 60 hz</span></a></span></em></div><em><span style="font-size:78%;"></span></em></blockquote><em> </em><p></p><span style="color: rgb(255, 255, 0);">___Mai dare nulla per scontato.</span><br />Così come io mi sento obbligato di informare i meno attenti su che cosa sia la Virtual Console per <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Wii" target="_blank">Nintendo Wii</a>, ossia un servizio online a pagamento (tramite ricariche acquistabili in negozi specializzati) che permette di giocare a un'intera lista di titoli cult dal <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/NES" target="_blank">NES</a>, passando per il <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Sega_Mega_Drive" target="_blank">Megadrive</a>, il <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo" target="_blank">Super NES</a>, il <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/PC_Engine" target="_blank">PC Engine</a>, alcuni <span style="font-style: italic;"><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Coin-op" target="_blank">arcade</a></span> fino addirittura al <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64" target="_blank">Nintendo 64</a>, così Nintendo dovrebbe sentirsi obbligata a ricompensare noi Europei per aver alimentato le casse dell'industria videoludica da vent'anni a questa parte giocando con videogames a 50 hz.<br /><br />___Questo voleva dire sciropparsi a schermo due belle bande nere su ogni sistema denominato <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Phase_alternating_line" target="_blank">"PAL"</a>, nonché subire un sensibile calo nella velocità di gioco. Le musiche di <span style="font-style: italic;"><a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/05/sonic-hedgehog-arcade-di-natura.html" target="_blank">Sonic the Hedgehog</a></span>, per fare un esempio, suonano a un ritmo più lento rispetto all'originale <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/NTSC" target="_blank">NTSC</a>, standard comune ad Americani e Giapponesi. Noi Europei, molti anni fa, eravamo sprovvisti di televisori in grado di supportare un segnale video a 60 hz: per questo i videogiochi originali venivano adattati in velocità e risoluzione, di norma con i risultati di cui sopra.<br /><br />___Ma oggi è assurdo: alle soglie del 2008 il videogiocatore medio europeo è fornito di un televisore in grado di supportare 50, 60, 100 hz, se non di LCD full-hd, sedici noni e altre diavolerie del genere.<br /><br />___E allora perché, Nintendo, hai deciso di offrire a noi Europei quelle stesse versioni a 50 hz che abbiamo dovuto sopportare perché privi di ogni alternativa?<br />Oggi volendo possiamo benissimo ignorare la Virtual Console e buttarci a pesce sull'<a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Emulatore#Emulatori_software" target="_blank">emulatore</a> di turno. Ma siccome esiste una possibilità per avere una macchina multipiattaforma nella piena legalità, che almeno sia fatta come Dio comanda.<br />Non si tratta di un insormontabile inghippo legale, ragazzi: <a style="font-style: italic;" href="http://www.retrogamer.it/n64/sin.htm" target="_blank">Sin and Punishment</a><span style="font-style: italic;">,</span> mai uscito in Europa, da un po' di tempo ha fatto capolino nel catalogo PAL di Virtual Console.<br /><br />___E non è tutto: oltre al danno, ci si mette anche la beffa. I <a href="http://www.gamestop.com/common/images/lbox/790008b.jpg" target="_blank">Wii Points</a>, necessari per acquistare i titoli della Virtual Console, sono più cari per noi Europei.<br />Se qui 2000 Wii Points ci costano 20 Euro, è chiaro che negli Stati Uniti debbano costare 20 dollari: al cambio attuale, poco meno di 14 Euro. I Giapponesi del resto pagano ancora meno, poco più di 12 Euro, visto che i Wii Points corrispondono esattamente agli Yen da versare.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 0);">___In parole povere, paghiamo molto di più per avere di meno.</span><br /><br />___L'unico punto da prendere in considerazione è, ovviamente, la richiesta di noi utenti. E sì che ci potranno anche essere dei nostalgici accaniti che non desiderano altro di rivedere le bande nere e la musica rallentata, ma se come me ne hai piene le tasche di far parte del terzo mondo del mercato videoludico firma la petizione online per una Virtual Console a 60 hz!<br /><br /><a href="http://www.petitiononline.com/wii60pal/petition.html" target="_blank">Clicca qui per firmare la petizione per una Virtual Console a 60 hz</a><br /><a href="http://www.petitiononline.com/wii60pal/petition.html" target="_blank"></a><br />___E grazie a chiunque contribuirà.Mario Morandihttp://www.blogger.com/profile/18201644061140710052noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-31809574665036158362007-10-24T09:10:00.000+01:002007-10-30T13:34:49.034+01:00Final Fantasy VII: epopea trascendentale<div align="center"><a href="http://cipha.de/zsblog/wp-content/images/midgar.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 320px; text-align: center;" alt="" src="http://cipha.de/zsblog/wp-content/images/midgar.jpg" border="0" /></a> <blockquote><em><span style="font-size:78%;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=HohI3xfjJPQ" target="_blank"><span style="color: rgb(179, 218, 255);">Final Fantasy VII in azione su YouTube in un grande momento narrativo</span></a> </span></em></blockquote></div><p></p><span style="color: rgb(255, 255, 0);">___E' dura ricordare<span style="font-style: italic;"> <a href="http://www.retrogamer.it/psx/finalfantasy7.htm" target="_blank">Final Fantasy VII</a>.</span><em></em><br /></span>Per vari motivi.<br /><br />___Un po' perché ci si sbavava sopra da parecchio. Megakolossal ruolistico nipponico, serie storica, prima volta su cd-rom, poligoni, grafica renderizzata, immaginario <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk" target="_blank">cyberpunk</a>. Ci si sbavava insomma, e non usciva mai.<br /><br />___Si diceva che avrebbero censurato di qua e di là. E intanto si sbavava. Ti facevano vedere gli screen di Midgar. E tu sbavavi. Ti mostravano Cloud Strife su un motorone megalitico e uno spadone più grande di lui. Poi un compare massiccio con un braccio bionico. Poi una tizia con ghiandole mammarie spropositate. E allora la salivazione si azzerava, per poi riprendere copiosa sulle pagine patinate della rivista preferita.<br /><br />___All'improvviso uscì la versione USA (almeno per me, che avevo solo vaghe informazioni cartacee), e di botto un amico di mio fratello (sì, lo stesso di <a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/08/osserva-la-magnificenza-di-xenogears-su.html"><span style="font-style: italic;">Xenogears</span></a>) se lo era fatto procurare masterizzato. Io non lo vidi, ma mio fratello, allora tredicenne, mi raccontava di questo & quello, dei combattimenti, del materia system, di Sephiroth: io non capivo molto, ma a furia di sbavare mi stavo disidratando.<br /><br />___Finalmente arrivò il momento in cui lo trovai in un negozio di elettrodomestici, versione PAL. Mi ricorderò sempre che il commesso mi disse che il gioco era in inglese. Mi ricorderò sempre che gli risposi "basta che non sia in giapponese", reduce da trascorsi di sedicibittiana memoria.<br /><br />___E che dire poi? Chiudiamo un occhio sulla lentezza della versione PAL e diciamo che Final Fantasy VII trascende, e manco si sa bene cosa, come e perché. Sì, si può anche fare un discorsetto razionale, ma non gli renderebbe certo giustizia.<br />E poi qui c'è spazio per una sola parola, sperando di azzeccare quella giusta: Epopea.<br /><br />___Io sono convinto che quando i creatori di un'opera sono totalmente motivati ed entusiasti del proprio lavoro riescono sempre ad infondere la stessa passione ed emozione allo spettatore.<br /><br />___E visto che in un videogame non siamo solo spettatori, ma anche protagonisti, il coinvolgimento a volte sa arrivare a livelli inimmaginabili.Mario Morandihttp://www.blogger.com/profile/18201644061140710052noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-60309013245471967442007-08-21T10:01:00.000+01:002007-08-21T10:36:24.080+01:00Xenogears: kolossal nippo-RPG<div align="center"><a href="http://criticall.gameplanet.cz/criticall/image/xeno/PSOGL2_006.jpg"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://criticall.gameplanet.cz/criticall/image/xeno/PSOGL2_006.jpg" border="0" /></a> <blockquote><em><span style="font-size:78%;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=9mgQ5kPvIEY" target="_blank"><span style="color:#b3daff;">Osserva la magnificenza di Xenogears su YouTube</a> </span></span></em></blockquote></div><p></span></p><span style="color:#ffff00;">___<em>Xenogears.</em><br /></span>Anno 1998. Ricordo che avevo due numeri di Super Console 100% Playstation aperti sul parquet della camera.<br /><br />___<a href="http://www.retrogaming.it/psx/sagafrontier.htm" target="_blank"><em>Saga Frontier</em></a> o <a href="http://www.retrogaming.it/psx/xenogears.htm" target="_blank"><em>Xenogears</em></a>? I voti erano simili. Il primo costava meno, il secondo di più, era uscito da poco. Dalla recensione si capiva abbastanza bene di che pasta fosse fatto <em>Xenogears</em>, più confuso appariva <em>Saga Frontier</em>.<br /><br />___Fortunatamente scelsi il titolo giusto. <em>Saga Frontier</em> riuscii a provarlo più avanti con una certa delusione. <em>Xenogears</em> invece fu un profondo tuffo in una di quelle mitologie videoludo-anime-techno-fantasy della durata di ottanta ore circa. Ai tempi non ci pensi, ma cose del genere ti segnano.<br /><br />___<em>Xenogears</em>. Più passa il tempo e più acquista valore. Questo perché ai tempi pensavo, come molti altri, che il videogioco si sarebbe sempre superato, avrebbe raggiunto degli stadi evolutivi talmente alti e inconcepibili da offuscare la produzione precedente. Tutte fandonie. <em>Xenogears</em> è tutt'ora all'apice tecno-estetico dell'intera produzione ruolistica nipponica, affiancato da pochi ed arcinoti colleghi.<br /><br />___E insomma, come tanti altri capolavori per Playstation, lo vendetti a malincuore per ricavare buoni acquisto nel negozietto di sfiducia. Prima però un amico di mio fratello con la PSX chip-powered mi chiese di prestarglielo per masterizzarlo.<br />Massì, facciamogli 'sto favore.<br /><br />___E poi cosa succede? Succede che a me manca <em>Xenogears</em>. Succede che me lo vorrei rigiocare, nonostante sia stampigliato nella mia memoria a lungo termine buona solo per ricordare universi virtuali a quanto pare. Succede che ho potuto riaverlo grazie all'amico di mio fratello che aveva "custodito gelosamente" la copia di backup.<br /><br />___<em>Xenogears</em>. Ancora più fulgido e bello con il motore grafico fornito dai video plugin dell'emulatore <a href="http://www.epsxe.com/" target="_blank">EPSXE</a>. Peccato che si impalli in un punto critico in cui si deve applicare una patch specifica e io, very fesso, avevo salvato solo tramite save states. Ricominciare da capo, prego.<br /><br />___Ma è fuori discussione che io le ottanta ore di tempo per rigiocarlo prima di schiattare me le tiro fuori, e se per miracolo lo trovassi usato a una cifra abbordabile me ne riapproprierei volentieri.<br /><br />___Per un'opera d'arte questo ed altro.Mario Morandihttp://www.blogger.com/profile/18201644061140710052noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-60184203683700720482007-07-23T09:47:00.000+01:002007-07-23T09:53:11.723+01:00GAME IS NOW presenta RADIOGAME<a href="http://www.radiogame.splinder.com"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img224.imageshack.us/img224/7667/radiogamepilot320ku7.jpg" border="0" /></a> <span style="color:#ffff00;">___RADIOGAME è il radioshow videoludico definitivo.</span><br />Almeno così dice il suo folle autore e creatore del podcast che vi proponiamo, disponibile sul blog <a href="http://www.radiogame.splinder.com/" target="_blank">http://www.radiogame.splinder.com/</a>.<br /><br />___Buon ascolto.Mario Morandihttp://www.blogger.com/profile/18201644061140710052noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-18939505564552701482007-07-16T10:48:00.000+01:002007-10-29T11:04:41.304+01:00Super Mario Bros: il primo videogame a casa<div align="center"><a href="http://www.retrogamer.it/nes/SMB2.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 250px; text-align: center;" alt="" src="http://www.retrogamer.it/nes/SMB2.gif" border="0" /></a> <blockquote><em><span style="font-size:78%;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=LpbYUbtb-ic" target="_blank"><span style="color: rgb(179, 218, 255);">Super Mario Bros. su YouTube</span></a> </span></em></blockquote></div><p></p><span style="color: rgb(255, 255, 0);">___Quando ti entra in casa la prima console è un momento magico.</span><br />Lo è perché puoi giocare per la prima volta a un videogame senza che nessuno ti costringa a inserire gettoni o ad elemosinare il controller di turno.<br /><br />___Finalmente, è roba tua.<br />E quando si tratta del <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System" target="_blank">NES</a> e di <a href="http://www.retrogaming.it/nes/supermariobros.htm" target="_blank">Super Mario Bros.</a> non si può fare altro che genuflettersi e farsi il segno della croce dinanzi a contanto dono dello spirito videoludico. Sia lodato <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto" target="_blank">Miyamoto</a>.<br /><br />___Avevo dieci anni, e ricordo che mio fratello di otto era disperato.<br />Prima dovevamo trovare il "canale del NES" (ricordiamoci che in dotazione c'era un bel cavo rf/antenna). Una volta regolato, egli si accorse con orrore che la partita era già cominciata.<br /><br />___In quel tempo giocavamo in una sala giochi aperta da pochissimo a pochi isolati da casa proprio allo stesso gioco, che nonostante i sei anni sulle spalle calamitava ancora un buon numero di gettoni.<br />Siamo infatti nel 1991, con l'otto bit Nintendo a un passo dalla morte clinica e con il sedici bit pronto sulla rampa di lancio.<br /><br />___Comunque dicevo che il mio fratellino, abituato a pagare per giocarci, andò su tutte le furie quando vide che Super Mario morì da disgraziato perché nessuno aveva impugnato il controller. Che spreco, perdere una vita così...<br /><br />___Per due anni e qualcosa fu il nostro fedele compagno di avventure. Solo tre i titoli posseduti in questo arco di utilizzo: Super Mario Bros 1 e <a href="http://www.retrogaming.it/nes/supermariobros3.htm" target="_blank">3</a>, e <a href="http://www.retrogaming.it/nes/starwars.htm" target="_blank">Star Wars</a>. Ma almeno un paio di dozzine guardati, provati e stragiocati dai miei due buoni amici del tempo.<br /><br />___Super Mario Bros? Finito, bella soddisfazione. C'è da dire che si conoscevano certi trucchetti dai guru della sala giochi ma nonostante ciò è incredibile quanto possa migliorare il controllo di Mario con l'esperienza, la sinergia, l'interazione prolungata.<br /><br />___Diviene una specie di arte, muoversi col tasto della velocità sempre schiacciato ed eseguire salti millimetrici e rimbalzi calibrati, diventa una danza, un esercizio di stile, che mai esula dal profondo divertimento che può provare anche il principiante.<br /><br />___Qual ero io, più di 15 anni or sono.Mario Morandihttp://www.blogger.com/profile/18201644061140710052noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-3773127106501525102007-07-04T09:06:00.000+01:002007-07-06T11:17:44.178+01:00Addio, cara vecchia PlayStation<div align="center"><a href="http://img261.imageshack.us/img261/5621/psxripdq9.jpg"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 255px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img261.imageshack.us/img261/5621/psxripdq9.jpg" border="0" /></a></div><span style="color:#ffff00;">___Mai commiato materiale fu più doloroso.</span><br />Sono anni che restava in disuso perché non leggeva più nulla.<br /><br />___Ho un'altra Playstation "regalata" dall'<a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/06/ico-architettura-trascendentale.html">amico di ICO</a> (in realtà crede che ce l'abbia mio fratello) e poi ho sempre la PS2 o l'emulatore su pc se voglio tornare a giocare ai titoli cult di questa storica console.<br /><br />___Ma il punto è un altro: questa era la MIA <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/PlayStation" target="_blank">PlayStation</a>, e l'attaccamento morboso/feticista si fa sentire quando una macchina, in un dato momento della tua vita, è stata il tuo generatore di dipendenza privilegiato.<br /><br />___Solo la <em>mia</em> PlayStation montava un chip tarato solo per la lettura dei titoli import, e non funzionava con quelli masterizzati, risalente al <a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/05/metal-gear-solid-mi-dissanguai-per.html">folle acquisto pro-Metal Gear Solid</a>.<br /><br />___Se la <em>mia</em> PlayStation avesse potuto parlare, vi avrebbe narrato le vicende di <a href="http://www.retrogaming.it/psx/finalfantasy7.htm" target="_blank">Final Fantasy VII</a> (di cui sfoggiava fieramente l'adesivo), <a href="http://www.retrogaming.it/psx/finalfantasy8.htm" target="_blank">VIII</a>, <a href="http://www.retrogaming.it/psx/finalfantasy9.htm" target="_blank">IX</a>, <a href="http://www.retrogaming.it/psx/tactics.htm" target="_blank">Tactics</a> e di <a href="http://www.retrogaming.it/psx/xenogears.htm" target="_blank">Xenogears</a>, di <a href="http://www.retrogaming.it/psx/souledge.htm" target="_blank">Soul Blade</a>, dei vari <a href="http://www.retrogaming.it/psx/tombraider.htm" target="_blank">Tomb Raider</a>, di tutti i <a href="http://www.retrogaming.it/psx/tekken2.htm" target="_blank">Tekken</a>, di <a href="http://www.retrogaming.it/psx/rageracer.htm" target="_blank">Rage Racer</a> e <a href="http://www.retrogaming.it/psx/r4.htm" target="_blank">Ridge racer Type 4</a>, di <a href="http://www.retrogaming.it/psx/acecombat2.htm" target="_blank">Ace Combat 2</a>, e di quando giocando ad <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ace_Combat_3" target="_blank">Ace Combat 3</a> marinando la scuola durante l'ultimo anno di liceo ricevetti una telefonata che mi impose di risolvere un guaio disatroso.<br /><br />E ancora <a href="http://www.retrogaming.it/psx/bustagroove.htm" target="_blank">Bust a Groove</a>, <a href="http://www.retrogaming.it/psx/silenthill.htm" target="_blank">Silent Hill</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Driver:_You_Are_the_Wheelman" target="_blank">Driver</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Suikoden_(video_game)" target="_blank">Suikoden</a>, <a href="http://www.retrogaming.it/psx/granturismo.htm" target="_blank">Gran Turismo</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vandal_Hearts" target="_blank">Vandal Hearts</a>, <a href="http://www.retrogaming.it/psx/twisted.htm" target="_blank">Twisted Metal</a>, <a href="http://www.retrogaming.it/psx/colonywars.htm" target="_blank">Colony Wars</a>, i <a href="http://www.retrogaming.it/psx/biohazard.htm" target="_blank">Resident Evil</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dino_Crisis" target="_blank">Dino Crisis</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/THPS2" target="_blank">Tony Hawk's 2</a>, gli immancabili <a href="http://www.retrogaming.it/psx/winning.htm" target="_blank">Winning Eleven</a>.<br /><br />___E vi parlerebbe di un altra marea di titoli che compravo, finivo e rivendevo finché nel 1999 mi decisi di acquistare una modifica esterna (che di recente ho donato a un esimio collaboratore di <a href="http://www.retrogaming.it/" target="_blank">rg.it</a>) e andai avanti fino al 2000, anno dell'uscita di <a href="http://www.retrogaming.it/psx/vagrantstory.htm" target="_blank">Vagrant Story</a>, in cui mi arrivò per la prima volta il pc in casa, in cui cominciai l'università e in cui conobbi la fidanzata con la quale sarei andato a vivere l'anno seguente.<br /><br />___Anno di grandi cambiamenti insomma, in cui l'antico oggetto del desiderio fu riesumato da lì a poco per recuperare vari titoli che mi ero perso per strada o per convertire definitivamente la morosa nel mondo dei videogames, opera già avviata grazie al fascino indiscutibile del mio vecchio <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System" target="_blank">NES</a>.<br /><br />___Sto cercando di eliminare tutto il superfluo a causa di un trasloco imminente, e la vecchia, gloriosa PlayStation è stata decorosamente seppellita nel cassonetto sotto casa.<br /><br />___Addio, cara vecchia scatoletta grigia. Sarà impossibile dimenticarti.Mario Morandihttp://www.blogger.com/profile/18201644061140710052noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-33575658648843484412007-06-23T10:11:00.000+01:002007-06-23T10:50:25.667+01:00The Movies: come creare film virtuali<div align="center"><a href="http://z.about.com/d/compsimgames/1/5/b/B/1/MoviesScreenshot05.jpg"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 322px; CURSOR: hand; HEIGHT: 255px; TEXT-ALIGN: center" height="255" alt="" src="http://z.about.com/d/compsimgames/1/5/b/B/1/MoviesScreenshot05.jpg" border="0" /></a> <blockquote><em><span style="font-size:78%;"><a href="http://www.youtube.com/results?search_query=the+movies+lionhead+trailer&search=Search" target="_blank"><span style="color:#b3daff;">Guarda i film virtuali realizzati con The Movies su YouTube</a> </span></span></em></blockquote></div><p></span></p><span style="color:#ffff00;">___Io compro pochissimi titoli per PC.<br /></span>Figuriamoci nuovi di pacca, solo che le possibilità offerte da <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Movies" target="_blank">The Movies</a> mi fecero sognare da subito.<br /><br />___Poteva limitarsi ad essere un videogame gestionale basato sulla storia del cinema e dello <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Studio_system" target="_blank">studio system</a> (cosa che The Movies svolge comunque dignitosamente) ma a me questo non fregava una cippa.<br /><br />___Si tratta piuttosto della genialata di poter creare un film virtuale a partire da sequenze preimpostate, modificando cast e set a piacimento.<br /><br />___Peccato che la vena creativa si possa esprimere, oltre appunto alla disposizione del profilmico, solo in sede di post-produzione (montaggio e doppiaggio).<br /><br />___Mica poco, effettivamente, ma la frustrazione raggiunge apici inauditi nel non poter modificare l'angolo di ripresa delle scene. Perlomeno gli attori possono recitare una scena in due o tre modi differenti e in qualche caso in altrettanti luoghi della location.<br /><br />___Inoltre il numero di attori, di comparse e di set a disposizione è condizionato dalla "partita" svolta; perfino i costumi, le musiche e la qualità della pellicola. Se inizieremo dagli anni '20 sarà impossibile girare un film a colori, tanto per fare un esempio. Per fortuna che esistono patch e gabole per aggirare l'inghippo...<br /><br />___Montare le scene con l'editor interno è poi una vera tortura, sulla quale glisserei volentieri. Ma chi sarà in grado di perseverare potrà raggiungere dei risultati quantomeno decenti.<br /><br />___Eddai <a href="http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,1274/" target="_blank">Molyneux</a>, c'eri quasi: potevi creare il virtual film-maker definitivo, e invece hai fatto le cose a metà.<br />Speriamo che <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Lionhead_Studios" target="_blank">Lionhead</a>prenda in seria considerazione l'idea di creare un'applicazione creativa vera e propria in futuro: di un nuovo gestionale non sappiamo proprio che farcene.<br /><br /><span style="font-size:85%;"><span style="color:#ffff00;">AIO Productions:<br /></span>- <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-7mvpLqvaYA" target="_blank">Funk Fiction 1° Tempo</a> - <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nZbYOxMf2u8" target="_blank">2° Tempo</a> (il capolavoro della AIO Productions. Cechidaut)<br />- <a href="http://www.thefirstplace.it/archivio/media/the_movies_competition.html#tm_02" target="_blank">Grande Zimbello</a> (vincitore della TFP Movies Competion: ben otto partecipanti!!!)</span>Mario Morandihttp://www.blogger.com/profile/18201644061140710052noreply@blogger.com50tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-85289087709204167402007-06-16T09:42:00.000+01:002007-07-16T11:28:04.472+01:00The King of Dragons: arazzo fantasy<div align="center"><a href="http://www.bluedragon.it/images/kod/elf3.jpg"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.bluedragon.it/images/kod/elf3.jpg" border="0" /></a> <blockquote><em><span style="font-size:78%;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=iAWfrmLXBnw" target="_blank"><span style="color:#b3daff;">Ammira The King of Dragons su YouTube</a> </span></span></em></blockquote></div><p></span></p><span style="color:#ffff00;">___Ricordo che spesi parecchi gettoni per giocare a <a href="http://www.retrogaming.it/coinop/kingofdragons.htm" target="_blank">The King of Dragons</a>, con o senza fratellino al fianco.</span><br />Mi ostinavo a scegliere l'elfo "perché sparava le frecce". Peccato che sia debolissimo.<br /><br />___Mi è capitatato di inserire anche 10 gettoni di fila per "vedere la fine". Un giorno un tizio cominciò a giocare, e con un solo gettone arrivò più avanti di quanto arrivassi io con dieci.<br />Poi morì. E non continuò.<br /><br />___"Ma cosa fai, non continui?!" gli chiesi con gli occhi di fuori. Lui rispose che non gli andava. Era grande. Sapeva addirittura parare. Poi se ne andò. E io inserii il gettone per continuare al posto suo. Il mostro mi malmenò. Mi sa che avevo scelto l'elfo. Morii e lasciai perdere.<br /><br />___Però mi servì di lezione. Non feci più le maratone di continue.<br /><br />___Il fatto è che <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Capcom" target="_blank">Capcom</a> sapeva come spillare i soldi a quelli come me: creava questi arazzi scenografici che si svelavano livello per livello, accompagnati da una potente colonna sonora, e tu non potevi fare a meno di restarne incantato: quel mondo aveva un senso.<br /><br />___Quando finivo i gettoni continuavo a guardare lo schermo che a rotazione mostrava le caratteristiche dei vari personaggi.<br /><br />___Li ho disegnati e colorati su un cartoncino (tutti tranne il <a href="http://www.qj.net/uploads/articles_module/63222/king_of_dragons_1_qjpreviewth.jpg" target="_blank">Cleric</a> che mi faceva schifo), ce li ho ancora in un album di fotografie.<br /><br />___Sono i miei dodici anni che non ritorneranno.<br />Tranne quando clicco sull'icona del <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/MAME" target="_blank">MAME</a>.<br /><br /><span style="color:#ffff00;">___PS:</span> Uhei, l'ho recuperato da pochissimo nella <a href="http://www.retrogaming.it/collection/capcomclassics2.htm" target="_blank">Capcom Classic Collection Vol.2</a>. Accattatevilla.Mario Morandihttp://www.blogger.com/profile/18201644061140710052noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-16333359616087311552007-06-15T09:58:00.000+01:002007-06-16T10:08:04.876+01:00Tron<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ1ntCm1vFChl7SpfRvYBw_dzVA0bizwdX7l28819nuGW4CyP5mqHxnM3D_1qfWErCiIobXh2EfGHbIJXvX1MOLutvfDu9v5t0FLYco-unIxlne3YvzM_p2KqvfATn0WPM6b-s0jLtzue4/s1600-h/tron.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5076213321571727634" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ1ntCm1vFChl7SpfRvYBw_dzVA0bizwdX7l28819nuGW4CyP5mqHxnM3D_1qfWErCiIobXh2EfGHbIJXvX1MOLutvfDu9v5t0FLYco-unIxlne3YvzM_p2KqvfATn0WPM6b-s0jLtzue4/s400/tron.jpg" border="0" /></a> <div align="center"><blockquote><p><em><span style="color:#b3daff;"><span style="font-size:78%;">Tron (USA, 1982) - di Steven Lisberger<br />con Jeff Bridges, Bruce Boxleitner, David Warner,<br /></span></span></em><em><span style="color:#b3daff;"><span style="font-size:78%;">Cindy Morgan, Barnard Hughes, Dan Shor</span></span></em></p></blockquote></div></span><span style="color:#ffff00;">___Ma cosa c'è dentro il computer?</span><br />Come funzionano i programmi? Sono il semplice frutto del lavoro dell'uomo o possiedono una sorta di anima?<br /><br />___Nei primi anni '80 la fascinazione tecnologica per computer e videogames crea una micromitologia animista che sta alla base del mondo di <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tron_(film)" target="_blank">Tron</a>.<br /><br />___Un programmatore e sviluppatore di videogames tenta di penetrare nel database di un supercomputer e ci riesce, salvo per finirci dentro fisicamente.<br />Nel suo viaggio allucinato egli inconterà i programmi da lui stesso creati, i quali sono costretti a duellare come gladiatori per volere del Master Control Program, il programmone senziente che controlla tutto quanto.<br /><br />___Il fatto è che Flynn è un dritto, è un umano, insomma è più furbo dei suoi programmi. Più furbo anche di Tron, la sua creazione definitiva, che guarda caso si mette a fare coppia fissa col suo inventore. E giù a fare gli inseguimenti folli sulla moto che lascia le strisce colorate sulla griglia.<br /><br />___Tra sfoggio di computer grafica e arte moderna, Tron fa di tutto per evitare di proporsi come film sperimentale ma fallisce miseramente.<br /><br />___Per questo va visto a tutti costi.<br />Magari prima di giocare a <a href="http://www.spaziogames.it/content2/archivio/articolo.asp?id=2074&zona=pc" target="_blank">Tron 2.0</a> o a <a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/03/darwinia-un-gioco-con-lanima.html" target="_blank">Darwinia</a>.Mario Morandihttp://www.blogger.com/profile/18201644061140710052noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-11257258341319781072007-06-07T11:24:00.000+01:002007-06-07T11:37:29.448+01:00Ospite Indesiderato<div align="center"><a href="http://photobucket.com" target="_blank"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 470px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i202.photobucket.com/albums/aa102/gameisnow/SM-OspiteIndesiderato.jpg" border="0" /></a> <blockquote><em><span style="font-size:78%;"><span style="color:#b3daff;">R-Type - 1987 - Pixel su schermo</span></span></em></blockquote></div><p></span></p><span style="color:#ffff00;">___Il parere del critico:</span><br /><br />___Un'interpretazione di tipo freudiana è preferibile riguardo al contesto simbolico più o meno esplicito offerto dall'opera in questione. Trattasi infatti di un concepimento biomeccanico in cui vengono sintetizzati agilmente i due elementi contrapposti di Eros e Thanatos.<br /><br />___Si noti come l'ingresso nel territorio di Bydo sia rappresentato da una struttura uterina, i cui contorni, ruotando l'opera di novanta gradi, appaiano simili a quelli di una silhouette femminile. Non meno importante è il fascio energetico lanciato dalla navetta coitale, atto a fecondare e distruggere nel medesimo istante.Mario Morandihttp://www.blogger.com/profile/18201644061140710052noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-41777781094107391222007-06-04T09:07:00.000+01:002007-06-04T10:30:11.326+01:00ICO: architettura trascendentale<div align="center"><a href="http://ps2.cgame.cn/ico/picture/ico_pic01.jpg"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://ps2.cgame.cn/ico/picture/ico_pic01.jpg" border="0" /></a> <blockquote><em><span style="font-size:78%;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=2G_8QcGUbjY" target="_blank"><span style="color:#b3daff;">ICO in azione su YouTube</a> </span></span></em></blockquote></div><p></span></p><span style="color:#ffff00;">___<a href="http://www.retrogaming.it/newsystems/ico.htm" target="_blank">ICO</a> me l'ha prestato un amico.</span><br />Un amico di mio fratello, per la precisione.<br /><br />___Ricordo che tanto per cambiare mi lamentavo della mancanza di nuove esperienze all'interno del panorama videoludico recente.<br />Lui mi rispose: "ICO non ti deluderà".<br /><br />___Nota interessante: l'amico in questione non è il classico intellettualoide filo-internettiano dal linguaggio forbito che vede in ICO un rifugio sicuro per la sua fine sensibilità estetica.<br />Si tratta invece di un individuo gioviale e rubicondo che fa del rutto, della volgarità e della bestemmia una forma di comunicazione pregna di significati esistenziali.<br /><br />___La confezione cartonata di ICO mi suggeriva subito l'ingresso in un mondo differente.<br />Ora, non è importante che lo si adori o meno. Ma è impossibile non restarne incantati.<br /><br />___E' architettura quella che vediamo sullo schermo, ma non riusciamo a indentificarne l'ispirazione. E questo è bene. L'architettura in ICO è un manifesto formale e non un semplice esercizio di stile.<br /><br />___Vediamo vivere e respirare i due personaggi, ICO e Yorda, così evanescenti eppure così ben delineati da non aver bisogno di intermezzi cinematici o di una storia dettagliata per essere amati.<br /><br />___Siamo di fronte a un videogioco visceralmente giapponese: fragile e delicato in apparenza, solido e robusto nella sostanza.<br /><br />___Eppure da un punto di vista strettamente ludico ICO non è riuscito a soddisfarmi in pieno.<br />Ma ciò non toglie che consiglierei a chiunque questo primo, grande, videogioco d'autore firmato da <a href="http://www.opensenses.com/features/fumito-ueda-interview" target="_blank">Fumito Ueda</a>.Mario Morandihttp://www.blogger.com/profile/18201644061140710052noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-16607732221015857412007-05-29T09:01:00.000+01:002007-05-29T09:55:26.521+01:00L'importanza dei Longplay<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGpAjPcB0j_tXygcaIn0S7CYHTpQvpdGT-sXXD0V-vBgBvezKNz4dv3yfIXSiv4onI94KXellKQZb06fuFAPWOzTzlVtR9-cUu_qONRJildyVRkkPayfh_hLge_MO03iHww92yz2-_09rq/s1600-h/gaxelp.PNG"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069903450219744194" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGpAjPcB0j_tXygcaIn0S7CYHTpQvpdGT-sXXD0V-vBgBvezKNz4dv3yfIXSiv4onI94KXellKQZb06fuFAPWOzTzlVtR9-cUu_qONRJildyVRkkPayfh_hLge_MO03iHww92yz2-_09rq/s320/gaxelp.PNG" border="0" /></a> <div><span style="color:#ffff00;">___Non tutte le nerdate vengono per nuocere.<br /></span>I Longplay, ossia le (os)sessioni videoludiche videoregistrate dall'inizio alla fine del gioco, sono un supporto fondamentale per fare cultura del videogioco.<br /><br />___A differenza di una canzone, di un film o di un libro il videogioco non può essere consultato a piacimento in un punto specifico.<br /><br />___Pensiamo a un videogioco multilivello o a un'avventura di 10 o più ore: come si può pretendere di scrivere qualcosa a livello saggistico quando il materiale di riferimento non è consultabile in qualunque momento, in qualunque punto?<br /><br />___D'accordo, ci si può fidare della memoria di chi gioca, o dove possibile creare decine di salvataggi in svariati momenti dell'avventura.<br /><br />___Ma ovviamente non è sufficiente.<br />Il videogioco va fotografato, va fermato, va incorniciato se necessita di essere consultato.<br /><br />___Quindi benvengano i longplay e le registrazioni di videogames in generale, anche se non possono farci apprezzare direttamente il lato interattivo perlomeno ce lo lasciano immaginare.<br /><br />___A proposito, a quando il videogioco autoregistrante?<br /><br /><span style="font-size:85%;"><span style="color:#ffff00;">Link utili:</span><br /></span><a href="http://c64-longplays.de/downloads.html" target="_blank"><span style="font-size:85%;">C64-Longplays</span></a><span style="font-size:85%;"><br />Database tedesco di longplay C-64 di qualità DVD (si va dai 3.1 mb di Galaga ai 399 di Turrican2!)<br /></span><a href="http://www.youtube.com/results?search_query=longplay" target="_blank"><span style="font-size:85%;">Longplay su Youtube</span></a><span style="font-size:85%;"><br />Troverete soprattutto titoli Amiga ma anche arcade e non solo. </span></div>Mario Morandihttp://www.blogger.com/profile/18201644061140710052noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-66690565650905986652007-05-28T08:34:00.000+01:002007-05-29T09:00:22.183+01:00Sonic the Hedgehog: arcade per natura<div align="center"><a href="http://www.gamethink.net/IMG/gif/genesis_sonic_1.gif"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.gamethink.net/IMG/gif/genesis_sonic_1.gif" border="0" /></a> <blockquote><em><span style="font-size:78%;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=s6eYgWknrI0" target="_blank"><span style="color:#b3daff;">Sonic corre lungo il primo livello su YouTube!</a> </span></span></em></blockquote></div><p></span></p><span style="color:#ffff00;">___</span><em><a href="http://www.retrogaming.it/megadrive/sonic.htm" target="_blank">Sonic</a></em> <span style="color:#ffff00;">è un titolo simbolico</span>.<br />Sia per il <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Sega_Mega_Drive" target="_blank">Megadrive</a> che per il sottoscritto, il quale alla spensierata età di tredici anni si fece regalare dalla zia imprenditrice la suddetta console a scapito del <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System" target="_blank">Super Nes</a>, opzione alternativa da infilare nel pacchetto di compleanno.<br /><br />___Il punto è che scelsi il Megadrive per due motivi.<br />Uno stupido: avevo letto quattro recensioni in vita mia e mi ero esaltato per il gioco di <a href="http://www.consoleclassix.com/gameinfo_jurassicpark_gen.html" target="_blank">Jurassic Park</a>.<br />Uno scaltro: avevo già avuto modo di rodare lo SNES dall'amicone, il Megadrive invece non l'aveva nessuno tra quelli che conoscevo.<br /><br />___Insomma, mi appariva questo disco nero luccicante che diceva "io sono la cosa nuova", "ancora Super Mario?", "scegli me, scegli me". Quel riccio, quel pallozzo blu con l'indice alzato non sarà un'instrice ma senz'altro è un bell'istrione.<br /><br />___Non potevo immaginare che <em>Sonic the Hedgehog</em> mi avrebbe affascinato tanto, anche se ricordo che tempestai di domande il fratellino che lo aveva provato alla Standa mentre era in esposizione.<br /><br />___Al tempo non stavo certo a riflettere tra il dualismo arcade/home gaming, ma ora mi va di farlo.<br />Giungo così all'ovvia conclusione che <em><a href="http://www.retrogaming.it/snes/supermarioworld.htm" target="_blank">Super Mario World</a></em> è un titolo very home gaming mentre <em>Sonic </em>è dichiaratamente arcade.<br />___E per me la sala giochi era un luogo di culto.<br /><br />___Si potrebbe stare a parlare per ore sulla giocabilità di <em>Sonic</em> e sulla filosofia creativa di <a href="http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,43207/" target="_blank">Yuji Naka</a>, ma per brevità riassumo in: montagne russe.<br /><br />___Grande carisma, grande epica, grandi musiche, <a href="http://www.mobygames.com/game/genesis/sonic-the-hedgehog/credits" target="_blank">meno di dieci persone</a> per svilupparlo. Sì, lo so che <em>Sonic 2</em> è anche meglio ma è facile andare in America una volta che è stata scoperta.Mario Morandihttp://www.blogger.com/profile/18201644061140710052noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-23597251521890979162007-05-24T11:09:00.000+01:002007-05-24T11:57:33.393+01:00Segui GAME IS NOW via mail!<a href="http://www.feedblitz.com/"></a><span style="color:#ffff00;">___Videogiocatori d'Italia, sempre travolti dalla frenesia di internet e della società moderna, ecco il servizio che fa per voi!<br /></span>___Grazie agli aggiornamenti via mail potrete ricordarvi dell'esistenza di GAME IS NOW anche in caso di amnesia parziale o totale!<br /><p align="left"><span style="color:#ffff00;">-----------------------------------------------------------------------</span><br /><br /><span style="color:#ff0000;">COME ISCRIVERSI IN 4 MOSSE:</span></p><br /><p align="left"><span style="color:#ffff00;">1.</span> Clicca sul pulsante sottostante</p><br /><p align="left"><a href="http://www.feedblitz.com/f/f.fbz?Track=http%3A%2F%2Fgameisnow.blogspot.com%2F" target="_blank"><img src="http://img122.imageshack.us/img122/1547/subscribegintr1.gif" border="0" /></a></p><br /><p><br /><span style="color:#ffff00;">2.</span> Inserisci il tuo indirizzo e-mail</p><br /><p><br /><span style="color:#ffff00;">3.</span> Inserisci i caratteri di verifica</p><br /><p><br /><span style="color:#ffff00;">4.</span> Clicca Subscribe me!</p><br /><p><span style="color:#ffff00;">-----------------------------------------------------------------------</span><br /><br />Perfetto! Ora riceverai via mail gli aggiornamenti di GAME IS NOW(TM)!!<br /><br /><span style="font-size:85%;color:#ff0000;">FAQ:<br /></span><span style="font-size:85%;"><span style="color:#ffff00;">___Ho scoperto che GAME IS NOW mi fa schifo, cosa posso fare perché non mi arrivino più gli aggiornamenti via mail?<br /></span>Non c'è problema, è possibile disdire l'iscrizione in qualunque momento (ma come fa a farti schifo GAME IS NOW??)</span></p><br /><p><span style="font-size:85%;"><span style="color:#ffff00;">___Gli aggioramenti non sono affatto puntuali!<br /></span>Eh, che ci vuoi fare, prenditela con </span><a href="http://www.feedblitz.com" target="_blank"><span style="font-size:85%;">FeedBlitz</span></a><span style="font-size:85%;">. Meglio tardi che mai, comunque.</span></p><br /><p><span style="font-size:85%;"><span style="color:#ffff00;">___Quanto si paga?<br /></span>Ma che scherzi? GAME IS NOW è aggratise, hai capito amico??<br /></span><br />___<a href="http://gameisnow.blogspot.com/">GAME IS NOW</a>(TM): the blogghe videogiocaro(R) vi augura una buona lettura.</p>Mario Morandihttp://www.blogger.com/profile/18201644061140710052noreply@blogger.com0