L'importanza dei Longplay

___Non tutte le nerdate vengono per nuocere.
I Longplay, ossia le (os)sessioni videoludiche videoregistrate dall'inizio alla fine del gioco, sono un supporto fondamentale per fare cultura del videogioco.

___A differenza di una canzone, di un film o di un libro il videogioco non può essere consultato a piacimento in un punto specifico.

___Pensiamo a un videogioco multilivello o a un'avventura di 10 o più ore: come si può pretendere di scrivere qualcosa a livello saggistico quando il materiale di riferimento non è consultabile in qualunque momento, in qualunque punto?

___D'accordo, ci si può fidare della memoria di chi gioca, o dove possibile creare decine di salvataggi in svariati momenti dell'avventura.

___Ma ovviamente non è sufficiente.
Il videogioco va fotografato, va fermato, va incorniciato se necessita di essere consultato.

___Quindi benvengano i longplay e le registrazioni di videogames in generale, anche se non possono farci apprezzare direttamente il lato interattivo perlomeno ce lo lasciano immaginare.

___A proposito, a quando il videogioco autoregistrante?

Link utili:
C64-Longplays
Database tedesco di longplay C-64 di qualità DVD (si va dai 3.1 mb di Galaga ai 399 di Turrican2!)
Longplay su Youtube
Troverete soprattutto titoli Amiga ma anche arcade e non solo.

Sonic the Hedgehog: arcade per natura

___Sonic è un titolo simbolico.
Sia per il Megadrive che per il sottoscritto, il quale alla spensierata età di tredici anni si fece regalare dalla zia imprenditrice la suddetta console a scapito del Super Nes, opzione alternativa da infilare nel pacchetto di compleanno.

___Il punto è che scelsi il Megadrive per due motivi.
Uno stupido: avevo letto quattro recensioni in vita mia e mi ero esaltato per il gioco di Jurassic Park.
Uno scaltro: avevo già avuto modo di rodare lo SNES dall'amicone, il Megadrive invece non l'aveva nessuno tra quelli che conoscevo.

___Insomma, mi appariva questo disco nero luccicante che diceva "io sono la cosa nuova", "ancora Super Mario?", "scegli me, scegli me". Quel riccio, quel pallozzo blu con l'indice alzato non sarà un'instrice ma senz'altro è un bell'istrione.

___Non potevo immaginare che Sonic the Hedgehog mi avrebbe affascinato tanto, anche se ricordo che tempestai di domande il fratellino che lo aveva provato alla Standa mentre era in esposizione.

___Al tempo non stavo certo a riflettere tra il dualismo arcade/home gaming, ma ora mi va di farlo.
Giungo così all'ovvia conclusione che Super Mario World è un titolo very home gaming mentre Sonic è dichiaratamente arcade.
___E per me la sala giochi era un luogo di culto.

___Si potrebbe stare a parlare per ore sulla giocabilità di Sonic e sulla filosofia creativa di Yuji Naka, ma per brevità riassumo in: montagne russe.

___Grande carisma, grande epica, grandi musiche, meno di dieci persone per svilupparlo. Sì, lo so che Sonic 2 è anche meglio ma è facile andare in America una volta che è stata scoperta.

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___Ho scoperto che GAME IS NOW mi fa schifo, cosa posso fare perché non mi arrivino più gli aggiornamenti via mail?
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___Gli aggioramenti non sono affatto puntuali!
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___Quanto si paga?
Ma che scherzi? GAME IS NOW è aggratise, hai capito amico??

___GAME IS NOW(TM): the blogghe videogiocaro(R) vi augura una buona lettura.

Outrun: come andare in vacanza

___E' facile, troppo facile, scrivere qualcosa su Outrun.
C'è la Ferrari, c'è la bionda, c'è la velocità, ci sono le musiche, le macchine e i camion da superare.

___C'è l'autostrada, ci sono i bivi e le due marce da ingranare.
Gli incidenti fuori strada da evitare.
___Viaggiare viaggiare e viaggiare.

___Io ero piccolo, Outrun veniva insieme alle giostre. Il ricordo di una voce nel videogioco che diceva "checkpoint" ma non riuscivo a capire. Io che facevo notare a mio padre che il videogioco parlava. Lui che rispondeva cose del tipo "ma dove andremo a finire".

___Non vi so dire dove si va a finire, dipende dal percorso che hai scelto.
In ogni caso alla fine avrete la sensazione di essere stati in vacanza.

___Anche sul PC senza scheda audio, ce l'aveva il tizio di Monkey Island e le musiche erano belle lo stesso. Gran successo anche su PC.

___Che mondo sarebbe senza Yu Suzuki?

Screen Museum

___Select a screen:___________________________________

La Falciata

Street Fighter II - 1991 - Pixel su schermo

___Il parere del critico:

___L'opera in questione ritrae i duellanti in un momento particolarmente intenso dell'incontro disputato.

___I combattenti sono oltremodo antitetici: si osservi come il perfetto prototipo di maschio militare americano punisca con leggiadra perizia il deforme essere mutante proveniente dalle foreste amazzoniche.

___Vi è inoltre da notare un celebre particolare che diede adito a equivoci di natura sessuale. La ragazza sulla sinistra appoggia il gomito sulla coscia del pilota, cosa che potrebbe essere fraintesa per un rigonfiamento delle parti intime di quest'ultimo.

Metal Gear Solid: mi dissanguai per averlo

___Era il 1998 e su Super PlayStation Console apparivano gli speciali di questa grande produzione made in Konami.
Si narravano gesta incredibili, mai vissute prima, quali attirare l'attenzione di una guardia per poi sgozzarla nel buio.

___Si vedevano video nei cd demo fuori da qualunque parametro tecnico. C'era un soldato in uniforme mimetica che sparava tutto intorno in un ufficio, e i fogli volavano dalla scrivania.

___E io volevo tutto questo il prima possibile.
Questo significava procurarsi la versione americana di Metal Gear Solid. Ma avevo una PlayStation PAL.

___Fu così che mi decisi di fare l'acquisto più grosso di tutta la mia vita videoludica. Si trattava di farsi modificare la console (e udite udite, nel negozio di videogames: montavano un chip che rendeva la console universale ma impediva di leggere i cd masterizzati) per 70 mila lire, più acquistare il videogioco per altre 150 mila lire (parzialmente coperte da buoni venduti in negozio). Ah, e mi sarei preso anche il nuovissimo Dual Shock (40 o 60 carte, ho rimosso) per l'occasione.
___Un tizio che conoscevo mi prese per pazzo. Un mio amico mi difese dicendo che era normale, perché era la mia passione.

___Fatto sta che Metal Gear Solid è sì un grandissimo gioco, nonché un'opera d'arte, ma ricordo bene che mi ero fatto un'idea completamente sbagliata di come fosse. Inoltre me lo aspettavo anche un po' più lungo.

___Ma com'è vero che le cose valgono quanto le si paga, mi ci attaccai come una sanguisuga, prima di sviscerarlo completamente e in seguito rivenderlo, com'ero costretto a fare per la cronica mancanza di fondi.

___Poi mesi dopo qualche amico lo pigliava masterizzato a 10 mila lire. Certamente riuscii solo a pensare che il gioco doppiato in italiano perdeva molta della sua atmosfera.

___Ma poi anni dopo me lo riprocurai così. E guai a chi si azzarda a dire che ho danneggiato il mercato.

Metroid Prime: capolavoro assoluto

___Quando si mette piede sulla superficie di Tallon IV il mondo non è più lo stesso.
La grandezza di Metroid Prime non può essere compresa documentandosi: va vissuto.

___Questo è quello che vorrei dire a tutti i PCisti che mi chiederebbero com'è questo FPS.
Vi prego, non chiamatelo così.

___La visuale in prima persona non è altro che una scelta stilistica, una scelta narrativa.
Tutto il resto viene dal passato, nasce agli albori dell'era NES e si cementifica in quell'altro capolavoro assoluto ed evergreen intitolato Super Metroid.

___Metroid Prime è uno di quei casi più unici che rari in cui la transizione della tipologia di gioco dalle due alle tre dimensioni è avvenuta in modo naturale, logico, perfetto, senza troppi scossoni o stravolgimenti.

___E il risultato è strabilante. Sotto ogni singolo aspetto.

___Siamo di fronte a un'avventura imperdibile ed indimenticabile. Se non l'avete ancora affrontata provvedete al più presto.

Voyeurismo videoludico


___Eddai, che l'abbiamo fatto tutti.
Il guardone, intendo. Ci si piazzava lì, zitti zitti o sparando consigli a raffica, e si guardava l'amico/fratello/tizio-al-bar giocare a quel videogioco molto interessante.

___Una volta in terza media un compagno amighista con il quale non parlavo mai mi chiese se poteva venire a casa mia a "vedere il Megadrive". Nessuno della classe ce l'aveva, e siccome leggeva riviste made in Studio Vit come il sottoscritto la curiosità ebbe in lui il sopravvento.

___Io lo assecondai perché lo capivo benissimo: era un guardone.
Anch'io qualche volta sono andato dal primo della classe a vedere l'Amiga del Team 17, ditemi fesso.

___Beh, un po' fesso lo ero, perché mi accontentavo fin troppo di guardonare e basta.
Mi ritenevo fortunato ad assistere gratuitamente a degli spettacoli videoludici.

___Ero quel ragazzetto sfigato e occhialuto che si piazzava dietro al tipo "grande" che giocava al coin-op causandogli in qualche caso un'improvvisa rottura di palle. Poi si sa, nella vita i ruoli spesso e volentieri si invertono, e venne il momento in cui giocando mi ritrovai alle spalle un nanerottolo brufoloso.

___Comunque guardonare fa bene, si imparano parecchie cose e ci si diverte anche.
Il voyeurismo va rivalutato dal punto di vista dell'esperienza comunitaria: un gran gioco da soli può essere bello, ma in compagnia diventa un mito.

Sentirsi "pimpati"

___E mentre passeggiavo per il negozio ti vedo il videogioco di Pimp My Ride.

___Il programma omonimo passa su MTV, una di quelle farse colossali, di una truzzaggine epocale.
In una parola: imperdibile.

___In pratica c'è Xzibit ("colui che si esibisce", presumo) che va in giro per l'America a raccattare catorci per portarli in un'officina di supermeccanici dove vengono ristrutturati in vetture tipo batmobile e finisce sempre che ci mettono dentro uno schermo LCD e una PlayStation2.

___Adesso penso che ci metteranno dentro un XBOX360 con il gioco in questione, e presumo che tale titolo consista nell'impersonare colui-che-si-esibisce per trasformare un rottame in un'opera d'arte postmoderna.

___Un gioco creativo in fondo, perché accanirsi?
Inoltre non viene trasposta l'edizione italiota ribattezzata per l'occasione Pimp My Wheels (traduzione: siamo poveri e ti elaboriamo al massimo il motorino) in cui comparivano i Gemelli DiVersi al culmine della loro inutilità.

___Comunque se lo comprerete vi sentirete ufficialmente "pimpati".
In tutti i sensi.